Выложен в сеть трейлер к новому украинскому шутеру Scorpion

В скором времени украинская игровая индустрия подарит отечественным геймерам еще один шутер.

В сети уже появился странный трейлер проекта Scorpion, который наверняка понравится всем поклонникам жанра и фанатам композитора Кэнджи Каваи (Kenji Kawai).

В Scorpion в очередной раз рассказывается грустная история о несостоявшемся будущем планеты Земля: анархия, загрязнение окружающей среды, интернациональные корпорации. В это нестабильное время (примерно 2030 годы) на территории Судана находят несколько артефактов, после чего начинают происходить очень странные события: исчезает команда исследователей, происходит взрыв и заражение местности. Дальше в ход идут ядерные бомбы и пр. В общем, ничего оптимистичного в сюжетном плане от Scorpion ждать не стоит.

Новое утройство позволит управлять играми силой мысли
OCZ Technology разрабатывает весьма необычное устройство ввода, именуемое Neural Impulse Actuator. Рабочий прототип был продемонстрирован сотрудникам ресурса DailyTech. Команды считываются с помощью небольшой «повязки», которая одевается на голову. Аппарат подключается через USB и регистрирует мышечные движения в области лба и глаз, альфа- и бета-волны мозга, а также подвижность глаз.
Новый рекорд по продажам видео-игры установлен в США

В 2007 году в США было продано больше игр, чем в любой другой год за всю историю. Отчасти такой результат связан с успехом игр для Nintendo Wii и уже ставшей культовой игры Halo, особенно ее третьей части. Общий годовой объем продаж игр в США составил 17,94 миллиарда долларов, что составляет 43%-й прирост в сравнении с 2006 годом, когда было продано игр на 12,53 миллиарда. Эту статистику приводит NPD Group.

Только в декабре, когда продажи обычно повышаются в связи с рождественскими праздниками, американцы потратили на виртуальные развлечения 4,82 миллиарда долларов, что составляет 28%-й прирост в сравнении с аналогичным периодом 2006 года.

Население World of Warcraft превысило 10 млн

Компания Blizzard Entertaiment объявила о том, что количество активных участников многопользовательской ролевой игры World of Warcraft превысило 10 млн человек. При этом не учитывались владельцы бесплатных промо-аккаунтов, а также те игроки, чьи аккаунты были заблокированы по тем или иным причинам.

Из десяти миллионов жителей игровой вселенной World of Warcraft примерно 2 миллиона в реальности проживают на территории стран Европы, 2,5 млн — Северной Америки, 5,5 млн — Азии. Напомним, что официальный выход World of Warcraft состоялся 23 ноября 2004 года.